using Core;
using Core.Scene;

namespace g_gongjianta
{
    public class MainScene : AbstractScene
    {
        public override void Awake(int id)
        {
            base.Awake(id);

            nodes.Add<StartNode, int>(10);
            nodes.Add<LoadSceneNode, int>(10);
            // nodes.Add<PreloadResNode, int>(20);
            nodes.Add<GeneUnitNode, int>(60);
            nodes.Add<ShowWndNode, int, int>(10, (int)EWnd.MainWnd);
            nodes.Add<FinishNode, int>(10);

        }
    }
}